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実践:麒麟パーティでヘラ降臨を攻略
2013/07/13


ダンジョンデータ(被ダメージ)、ヘラのステータス、攻略パーティ考察などは以下の別記事にてUPしておりますので、そちらをご参考下さい。

ヘラ降臨 パーティ考察 (リンクで飛びます)

今回使用したパーティ

麒麟パーティ(サクヤパーティ)
 HP: 15671  攻撃: 199075  回復: 2995

※ 強化無しLvmax、パラ補正時の全員攻撃と仮定

  • リーダー:極光の麒麟・サクヤ
  • サブ:薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー
  • サブ:聖獣龍・エンジェリオン
  • サブ:覚醒ヘラ・イース
  • サブ:紅蓮の女帝・エキドナ
  • フレンド:極光の麒麟・サクヤ

一連の流れをスクリーンショットでどうぞ

1階〜4階(1階だけ撮り忘れました…)



1階で万が一のためにヴァルキリーとエンジェリオン、エキドナを溜めておきました。
事故ったら雑魚モンスターでも洒落にならないので、転ばぬ先の杖という事で…。
実際、1階〜4階の間で役に立ってくれたので、良かった良かった。



5階のヴィーナス


ワンパンできませんでした…。
ここは特に苦労する事も無く撃破。



6階のミネルヴァ

何の苦労も無くワンパンチで撃破。



7階のセレス


ミネルヴァと同じHPなので、ワンパンチできると思ってターンギリギリで攻撃。
が、2mm程度残る始末。これが管理人のヘボパズル力です。



8階のネプチューン

エンジェリオン、ヴァルキリーの変換スキルであっさり貫通。
もう少しターン引き延ばせば良かった…かな?



9階のハーデス

どれくらい減るか試したら、簡単に倒しちゃいました。
ヴァルキリーとエンジェリオンのスキル溜まってないのに。。



10階のヘラ(ギガグラ+四神乱舞直後)



ヴァルキリー、エンジェリオンのスキルが溜まっていない状態で突っ込んでしまいました…ギガグラも不要だったかも…。

ポイントは1階〜4階

ターン被りの一斉攻撃が一番怖い印象がありました。
5階〜10階は特に気にしませんでしたが、やはり神経を使う分マラソンには適していません。
マラソンをするなら素直に五右衛門で回した方が良いと思います。
ドロップ枯渇を防ぐための「消す・残す」ドロップの調整が上手な方であれば、もっと早く回せそうな気もしますが…。






1 コメント:
匿名 さんのコメント...

パーティー考察にヘラウルズのページを追加してほしいです

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